チームを組む
ドライバー、ビークル、そしてコパイロットをシーズンにロックイン。各ステータスが速度、信頼性、修理成功率、戦利品結果に影響する。
仕組み
ドライバー、ビークル、そしてコパイロットをシーズンにロックイン。各ステータスが速度、信頼性、修理成功率、戦利品結果に影響する。
エポックが締まる前に、Push、Steady、Safeのいずれかを選択。Pushは速度と引き換えに故障リスクが上がり、Safeはリスクを抑える代わりに進みが遅くなる。
エポックが解決されると、距離、スクラップ、レアパーツ、修理キットを獲得することがある。故障、修理、摩耗もここで反映される。修理は失敗することがあり、故障したまま修理しなければ、そのビークルはそのシーズンから脱落する。
チーム&アイテム

ドライバーは整備、運、持久力、ナビ能力を各エポックに持ち込む。

ビークルは速度、信頼性、年式、積載力を持つ。摩耗はシーズンを通して蓄積し、修理できなければ故障がそのまま脱落につながる。

コパイロットは速度、信頼性、整備、運、持久力、ナビ能力など主要ステータスにブーストを与える。
ウォレット保有のチームNFT、シーズンロックされたチーム、レアパーツ取引、請求可能なエポック報酬、そしてAvalanche C-Chain上のセミ非同期プレイ。
参加
FAQ
Avalanche上で展開する、シーズン制・エポック制のレースゲームです。ジャンク車チームをシーズンにロックインし、クラッシュ現場へ最初に辿り着くか、シーズン終了時に最も高いサルベージスコアを獲得することで勝利を目指します。
1日数回のチェックでOK。24時間張り付きは不要です。
ずっと張り付いている必要はありません。エポックは1回の判断ウィンドウです。締切前に走行モードを選び、ビークルが故障している場合は修理を試みます。
締切後、距離、スクラップ、摩耗、ランダムイベントが解決されます。このゲームは常時プレイではなく、エポック前後にチェックする遊び方を前提にしています。
Avalanche C-Chainです。Rabby、MetaMask、Core Walletなど、Avalanche互換のEVMウォレットを利用してください。
1.0では他チェーンは未対応です。
Solana対応は1.0以降を予定しています。ランタイムやコントラクトは別実装になりますが、ゲームデザイン、ドキュメント、アセット方針は可能な範囲で引き継ぎます。
1.0はAvalanche専用です。
各シーズンには開始、複数のエポック、そして次シーズン前の明確な終了があります。チームはシーズン中ロックされ、各エポックは現在の走行モード、ビークルの摩耗、修理状態をもとに解決されます。
シーズン終了後、ロードはリセットされ、次のシーズンが始まります。
チームNFTは、そのシーズンで案内されるミントまたはセカンダリーマーケットで入手できます。
チーム編成には最低でもドライバー1体とビークル1台が必要です。コパイロットはステータスを底上げし、ランの展開を変えてくれます。
エポック報酬にはスクラップ、修理キット、レアパーツが含まれることがあります。レアパーツはレアパーツマーケットで取引することもできます。
修理キットはビークルが故障したときに使います。レアパーツは修理頼みを減らし、シーズンを通して勝率を底上げしてくれます。
ビークルが故障したまま修理しなかった場合、そのビークルはそのシーズンの残り期間で使用不能になります。
さらに、そのエポックでは修理に成功しない限り距離も獲得できません。修理のタイミングとキット管理が重要です。
いいえ。修理は成功判定です。修理キットを持っていれば故障時に修理を試せますが、失敗することもあります。
修理に成功するとキットを1つ消費して走行を再開できます。失敗すると故障状態のままで、修理しなければそのビークルはシーズン脱落です。
ドライバー、ビークル、コパイロットのステータスに加え、選んだ走行モードとビークルの現在の摩耗が影響します。
Pushは速い代わりに危険、Safeは遅い代わりに安定です。運はボーナススクラップ、修理キット、レアパーツの獲得率にも関わります。
勝ち方は2つあります。
両方のランキングはアプリ内で常に確認できます。
賞品配分はコントラクト上で固定されます。シーズン進行中に、運営の都合でこっそり変えられる前提ではありません。
請求はマークル証明方式で、さらにタイムロックとguardianが入っています。もしアカウント侵害などで、データベースと一致しないマークルが送信されても、guardianが自動で検知して公開前に止められます。
ありません。Roadtrip Hell 1.0には、買って保有して価格下落を気にするようなネイティブトークンはありません。
軸になるのはゲーム、チームNFT、そしてシーズン結果です。トークン価格の投機を前提にした設計ではありません。
概要、エポックの流れ、チーム&アイテム、FAQはドキュメントで確認できます。アップデートやサポートはDiscordへ。